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아즈사 아이자와
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=== 스테이터스 === ||<-11> '''스테이터스''' || || 시점 || 레벨 || 체력 || 공격력 || 방어력 || 마력 || 민첩력 || 지력 || 경험치 ||<width=20%> 마법 ||<width=15%> 특수 능력 || || 모험자 등록 || 1 || 6 || 6 || 7 || 9 || 8 || 7 || 6 || 없음 || 약초에 관한 지식, 마녀의 힘으로 불로불사 || || 300년 후 || 99 || 533 || 468 || 580 || 867 || 841 || 953 || 10840086 || 순간이동, 공중부유, 화염, 회오리바람, 아이템 감정, 지진, 빙설, 전격, 정신지배, 저주해제, 해독, 마법 반사, 마나 흡수, 언어 이해, 변신, '''마법 창작''' || 약초에 관한 지식, 마녀의 힘으로 불로불사, '''획득 경험치 증가''' || || 신의 축복을[br]받은 후 || 신(GOD)[br]클래스 || 856 || 895 || 788 || 999[br]이상 || 999[br]이상 || 999[br]이상 || 50000000 || 순간이동, 공중부유, 화염, 회오리바람, 아이템 감정, 지진, 빙설, 전격, 정신지배, 저주해제, 해독, 마법 반사, 마나 흡수, 언어 이해, 변신, '''마법 창작''', 결계 작성, 치유, 유령 의상 변환, 투명화 || 약초에 관한 지식, 마녀의 힘으로 불로불사, '''획득 경험치 증가''' || 이세계 전생에서 바란 것은 오직 '유유자적한 생활' 뿐이라 강한 힘이나 마력 따위는 바라지도 않았고, 유일한 전투라고는 집이 있는 언덕과 마을 사이를 오가는 길에 나오는 슬라임을 하루에 25마리 가량 용돈 벌이 삼아 잡는 정도뿐인지라 앞으로 싸울 일 없이 느긋하게 살아갈 것이라고 생각했고, 실제로도 그렇게 300년을 살아왔다. 하지만 어느 날 길드 접수원 아가씨가 호기심에 아즈사의 스테이터스를 물어보자 마을에 처음 온 이후로는 한 번도 측정해보지 않은 탓에 본인도 호기심이 들어 스테이터스 측정을 해보는데 놀랍게도 '''한계 레벨인 99를 찍으며 무지막지하게 강해졌다는 사실이 밝혀졌다.''' 이는 경험치 2500인 드래곤 4,380마리를 잡은 것과 다름 없을정도. 이는 아즈사가 '''단 하루도 빼놓지 않고 ''' 슬라임을 잡았기 때문에 ''''300(년)×365(일)×25(하루에 잡는 슬라임 마리 수)×4(경험치. 접수원 아가씨 말로는 아즈사에게 '획득 경험치 증가'가 있기 때문에 기본 2인 슬라임 경험치가 4가 되었다는 점) = 누적 경험치 1천만[* 실제 계산하면, 10,950,000이 나온다. 원작이나 애니에 찍힌 '10,840,086'과 거의 비슷한 수준. 아마 아즈사가 모르는 사이에 해당 능력이 부여된 것 같다.]'''' 이라는 계산이 나온다. 사실상 이런 힘을 가질 정도는 아즈사의 세월만큼이나 살 수 있는 마족이나 용족, 엘프 정도밖에 없다. 그리고 그 마족 중에서도 최소 '바알제붑'급의 고위 마족이나 마왕 정도는 되어야 합을 맞추는 게 가능하다. 전생 초기에는 공격 관련 능력은 전혀 없었기 때문에 슬라임 한 마리 잡는데도 한참을 투닥거려야 했지만, 300년이 지난 현재는 슬라임 따위는 딱밤 한 방에 분쇄해 버리고, 펀치 한 방에 드래곤을 쓰러트리는 힘과 충분한 마력이 있다. 본인이 강하다는 걸 자각하기 전까지는 마법조차 쓰는 법을 몰랐지만 깡스텟이 어마어마해서 인지 다른 인물의 전투 방법이나 마법을 한 번 보고 어지간하면 다 따라할 수 있을 정도라 빠르게 강해졌는데, 지능이 높아진 것도 한 몫 하는듯 하다. 거기에 '마법창조'라는 사기급 스킬까지 가지고 있어서 마법 관련으론 거의 만능에 가까운 상태.[* 다만 마법 창조 스킬이 있다고 해도 원하는 마법을 아무렇게나 뚝딱 만들어낼 수 있는 것은 아니다. 해당 마법에 필요한 사전 준비를 해야 하며, 본인이 원리에 대해서 충분히 이해를 해야 만들 수 있다.] 닌탄과의 전투에서 아즈사를 전생시켜 준 메가메가 신이 '골드 덕 스탬프 카드'를 채워서 증정해서 신의 축복을 받은 아즈사는 한계를 돌파해서 스테이터스가 대폭 상승한 덕분에 어지간한 신보다도 강하게 되었다. 처음 메가메가와 닌탄의 전투를 볼 땐 눈으로 쫓는 게 고작인 수준이었지만, 힘을 받은 뒤에는 닌탄을 무기를 뺏고 입을 막아서 기절시키는 방식으로 순식간에 제압했다. 태생이 슬라임인 무슬라는 아즈사와의 대결에서 무술가 특유의 감으로 아즈사에게 '''살기'''를 느끼고 겁을 먹고 기절하기도 했다.[* 코믹스에서는 아즈사에게 대련을 요청해서 덤벼들다가 아즈사의 눈만 보고 기절했다.] 또한, 본인이 슬라임 사냥에 도가 텄기 때문인지, 슬라임의 형태를 한 옛 신과의 전투에서도 손쉽게 승리했다. 이 신은 닌탄과 메가메가 신에게도 한 방 먹일 정도의 강자인데, 슬라임의 형태로 싸우다보니 그 행동이 예측이 된다고 한다. 작중 묘사로는 [[무의식의 극의|몸이 알아서 움직이는 느낌으로 공격과 회피가 된다.]] 해저 화산의 정령 마즈미가 시간을 멈추는 마법을 사용했을 때 신과 신에 준하는 자는 움직일 수 있었는데, 이 때 아즈사도 움직일 수 있었다. 사실상 신에 가까워진 상태. 이 때 신들을 제외하면 움직일 수 있던 사람은 정령이자 오랜 기간 신앙의 대상이었던 미스잔티[* 그 외 다른 정령은 마찬가지로 시간이 멈춘 상태였다고 한다.], 수 천년간 수행을 해온 언데드 수행승 호르토토마[* 오히려 그녀가 신앙 대상으로 삼아'''주고 있는''' 반신 프로티퓨탄은 시간이 멈춘 상태였다.] 뿐이었다.
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